“凡有接觸,必留痕跡”,而這也恰是遊戲的核心----“本格推理”。本格推理就是“真正的、最原汁原味的推理”,而推理最基礎的元素就是線索,因此運用線索之間的邏輯形成完整證據鏈條以推定出最終答案的方式就被稱作“本格推理”,而作為遊戲中偵探的我們,就是要拿著一款款線索的碎片,像拚拚圖一樣,將他們拚湊起來,通過線索和邏輯解開一個個謎團。

【為什麽說“山河之旅”是一款非常精彩的本格推理之作?】
其一是懸念的設計別出心裁,本格推理的一大要點是要有“不可思議的謎團”,這種謎團用常理而言是不可出現的,如密室殺人中封閉的密室中隻有一具死去的屍體,那麽第一印象就會認為該角色必定是死於自殺,若無法尋找到足夠效力的證據就無法推翻這個結論,這種搜集證據破解“不可思議的謎團”的過程是最讓人著迷的,在本作中,遊戲的謎團涉及“密室殺人、連環殺人、陳年懸案、無頭屍體”等等,充滿著解密遊戲的懸念感,大大提升了遊戲的吸引力。

其二是邏輯為先的遊戲機製,本格推理,邏輯為先,在推理中不依托證據,用了靠不住的方法去猜測,就不是純正的本格推理,而本作中很好的注意了這點,隻有不斷的搜集線索條件才能在最終的辯論環節形成一條無懈可擊的證據鏈條,而這些關鍵證據往往又隱藏在關卡中的細枝末節處,如一張報紙上的小字,這種用證據中緊密的邏輯性去破除每一個“不可思議的謎團”形成的暢快感讓人著迷,也印證了遊戲中被反複提起的話語“凡有接觸,必留痕跡。”

其三是劇情線索環環相扣,遊戲共分為六個章節“無妄之禍、櫃中書女、爐邊祟影、迷霧詭船、鬥室疑陣、申城迷局”,初玩第一二章節時可能覺得遊戲相對簡單,不足以稱之為精品,而其實這也是遊戲設計的巧妙之處,即富有緩衝性的預熱環節,遊戲的前兩個章節隻是熱身之作,讓人熟悉遊戲的基本操作過程,從快速破案取得一定的成就感和樂趣,不至於一開始就高難度讓人失去了持續體驗的動力,而到了遊戲後麵的章節,遊戲的難度和劇情的複雜程度直線拔高,案件線索的場景跨度更廣、時間的邏輯順序需要更加縝密,而每一個關卡其實並不是獨立的存在,他們如同碎片一般,構成了最後一章結局的終極邏輯,給人一種集齊了一個個數字,最終合在一起是一張中獎彩票的炸裂感。

其四是獨特的遊戲玩法,除了類似於“逆轉裁判”的單人輪流辯論外,遊戲引入了辯論和群體證言的玩法,這種玩法讓遊戲的激烈程度更上了一個台階,你不僅需要詳細掌握你所搜集的證據資料,還需要及時發現其他人證詞證言中的邏輯漏洞並及時指出和攻破,配合著出色的音樂和視覺效果,在辯論環節整體的體驗感激烈、刺激,極大的增加了玩家的體驗感。

其五是巧妙消除的負反饋,作為推理遊戲,總有一些玩家會馬失前蹄,選出錯誤的答案,正常而言這會讓玩家產生挫敗感與煩躁感,然而遊戲巧妙的利用成就和角色的尷尬反饋化解了這種負反饋,如第一章中指認“雞”為凶手,獲得的“指雞為凶”,再如“輪船沉沒”的bad end或者指認錯誤後的尷尬一笑,這種用成就和趣味掩蓋錯誤的方式非常高明,減輕了玩家的挫敗感,增添了遊戲的吸引力。

其六是史實結合的遊戲背景,遊戲的本土化做的非常好,無論是山水畫的畫風還是角色衣著上的考究以及相關物證的設計都尊重的史實,符合了當時的時代背景,比如說拋射狀血、抵抗傷等推理學的概念,秀才特權、推理小說等曆史史實,這些豐富的補充概率一同構成了山河旅探充滿真實感的世界觀。

其七是恰當好處的音樂配合,遊戲的配音和配樂都非常出色,我尤其喜歡其中的配樂,遊戲中的音樂很好的把握住了劇情的節奏,例如在第一章中,開場就用緊湊有張力的音樂、突如其來的敲門聲營造出緊張的氛圍,用較為舒緩的音樂助於線索的尋找,用激昂劇烈的音樂展現指認凶手的激烈,整個遊戲的音樂單獨放出來並無出彩之處,但卻十分完美的融入到了遊戲的各個環節之中,該緊張的時候緊張,該舒緩的時候舒緩,音樂的節奏掌握的非常好,玩家感受到了更震撼的視覺和聽覺感受,也能夠更好的融入到遊戲的劇情體驗中去。

遊戲總評
《山河旅探》是一款充滿魅力的遊戲,他完美的展現出了我對一款優秀遊戲的想象,也讓人看到國產遊戲在推理遊戲中的巨大突破,真的非常建議大家去體驗這款精品遊戲的精妙之處,兩杯奶茶的價格絕對不虧,你一定不會失望。
(责任编辑:九龍城區)
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